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18元花的值吗 iPhone游戏《仙剑5》评测
发布者:IT168  日期: 2012-02-23 17:49:40 浏览次数:0 (共有_条评论) 查看评论 | 我要评论
 

        经过多方宣传之后,大宇旗下北京软星打造的《仙剑奇侠传5—剑傲丹枫》于今日在苹果iTunes App Store正式上架,定价18.00元,大小169MB。

iPhone/iPad游戏大作《仙剑5》试玩评测
▲同时登陆iPhone/iPad平台

  而软件方面要求不高,iPhone 3GS/iPod Touch 3或4代等iOS版本4.0以上的设备均可使用。游戏包含了PC版的一部分情节而非完整版。下面就为大家带来上手初评,先让大家对这个游戏有个初步的认识!

  原谅小编忽然文艺气息来袭,在等待进入游戏的画面出现时,脑中闪现的是《仙剑5》PC版的最终结局和一句“人生若只如初见”,仙剑最让人震撼的结局永远都是悲剧的,从一代一直延续至今,当看到姜云凡四个人坐在圆月下难得幽静的这个画面,小编也难以免俗的想到,如果时光只停留在这一刻,该有多美好。

iPhone/iPad游戏大作《仙剑5》试玩评测

  罗嗦了一堆,我们终于要来看看这款让众多玩家激动不已的经典移植作品,《剑傲丹枫》并不是完整的仙剑5,而是从姜云凡无意间救了唐雨柔开始,到在此后的冒险途中邂逅小蛮与龙幽,再到四人为了追查疫情来到丹枫谷寻找真相为止。很多人对于游戏只截取前面短暂剧情很有怨言,认为这是大宇圈钱的一个套路,但我们也该想到,如果真的把完整PC版情节完全照搬,这在移动设备上来说也并不是一件很轻松的事。或者真的只是为了赚钱?小编也不能忍住心里迫切想要看一眼仙剑iOS版的冲动,光荣中招。

iPhone/iPad游戏大作《仙剑5》试玩评测

  漫长的厂商动画与loading之后,我们看到的就是非常熟悉的仙剑五四人组,似乎几个人的长相也没有任何变化,这次游戏终于支持Retina显示,所以画质给小编的感觉还算不错,虽然不能与PC版本的极度精致相比,但在iPad与iPhone4上面的显示画面已经非常细腻了。(看来《大富翁4》真的是试验品)

iPhone/iPad游戏大作《仙剑5》试玩评测

  怎么样,是不是很熟悉的一个画面呢?小编的心情也是很激动啊!多少年了都在跟锁妖塔较劲。除了开场动画之外,在游戏的过程中也会有一些动画的播放,但这些动画的质量似乎依旧等待提高,动画色彩也明显不如静态CG,但全3D动画+静态CG一起来讲故事,就弥补了动画的不足。

iPhone/iPad游戏大作《仙剑5》试玩评测

iPhone/iPad游戏大作《仙剑5》试玩评测

  当然小编在发现剧情都是用动画和静态CG带过的时候还是有一些小失望的,原本以为会像PC版中那样可以随处走动,随意的跟NPC对话(调戏个良家妇女什么的- -),但进入到正式游戏当中才发现原来iOS版本就是一个战斗闯关型游戏……

其实只是闯关游戏

  这就是关卡选择的页面,卷轴中那些上锁的山峰就是我们跟主角需要去战斗的关卡,而锁住的书本则是将要经历的剧情。游戏把到丹枫谷为止的剧情做成了30个战斗关卡,需要我们一关一关的去闯荡。虽然减少了很多RPG游戏自由自在的乐趣,没有了NPC、没有了隐藏宝箱、没有了额外任务,但这对于新手玩家来说可以说是一件好事,用最快速的时间浏览剧情,剩下的时间可以闯关升级闯关。

  当然,代入感少了,对游戏的感情也就自然不能投入那么深刻了。小编仅仅能把它当做一款闯关游戏,再也不能跟着游戏中的人物笑和哭,再也不会为了有情人不能相守而难过了。

  我们再来看一下横卷轴下面的队伍与商店按钮:

其实只是闯关游戏

  第一次点击时都会有详细的提示,但如果非常熟悉此类游戏的玩家应该不需要过多的参考。

其实只是闯关游戏

  全部采用触屏点击和滑动操作,这一点比较方便。

其实只是闯关游戏

  接下来看一下游戏的战斗模式:战斗中都会有详细的新手贴心指示。

其实只是闯关游戏

  战斗操作起来非常方便,拖动角色就会出现蓝色线条,然后主角就会随之移动,再点击要攻击的对象就可以开始攻击了。躲避攻击也是可以拉动人物让他移开,当划线直接拉到敌人身上时,主角就会开始自动攻击了。

其实只是闯关游戏

  在前期的宣传上说本作采用的是即时战略的战斗方式,但小编在实际操作过程中,感觉战斗时并没有宣传中说的那么流畅,普通攻击只能一下一下进行,就会看到姜云凡跟猴子对着一下下砍的场景……

其实只是闯关游戏

  不过本作中的战斗也有很多有趣的地方,例如众所周知的打败敌人会掉落钱和物品的事情,这里需要我们眼疾手快的去点击,不然过一小会儿就要消失了。

其实只是闯关游戏

  随着关卡的深入,我们的主角也会学习到更多的技能,这就需要我们把新技能放入技能栏,在战斗时点击人物头像就会出现,再点击就可以使用了,当然同一场战斗中等到下次使用还是需要一定时间的。使用了几个技能之后发现还是比较华丽的。

其实只是闯关游戏

  游戏中依旧存在五行相生相克的原理,配合相应的武器去面对不同的敌人是最有效的制胜方法。在每一关战斗结束后,都会随机得到附属品,并且商店中的物品也会随之更新。

其实只是闯关游戏

其实只是闯关游戏

  好吧,又可以开始我们的随意搭配随意买卖之旅了!(越玩越怀念PC版啊泪)战斗胜利之后也会得到相应的评价,满足四个条件中的三个即可得到金锁。

其实只是闯关游戏

  于是游戏就在不停的翻动剧情和不停的打怪之间向前进行着。说不出太多对游戏的夸赞,也完全是因为小编之前对此期望太高,剧情的减少使得游戏越发趋向iOS中流向的故事背景+闯关模式,而少了几分仙侠RPG的动人味道。

其实只是闯关游戏

  当然不得不否认的是,游戏BGM还是十分动听的,特别是主题曲唱起来的时候,还有游戏中或悠扬或婉转或紧张的BGM一直萦绕在耳边,这也绝对可以称得上是仙剑最大的特色了。

  只到丹枫谷也好,那至少我们就不用面对像PC版结局中那痛彻心扉的生离死别,不用在等待多年之后只等来一句轻轻的呼唤。

  尽管本作有不少让人失望的地方,但是玩仙剑,已经不仅仅是在玩游戏了。当

其实只是闯关游戏

我们看到30关不算少的关卡,多种多样的敌人,多角色多技能不同的组合,丰富的武器与装备系统时,这18块钱也算花的值得了。

其实只是闯关游戏

其实只是闯关游戏

  

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